兄弟们,今天看到这个消息,我简直不敢相信自己的眼睛。经过31年等待,一款于1995年发行的超级任天堂(SFC)经典JRPG,从未在北美正式上市,如今终于要在现代游戏平台上亮相。这款游戏正是《天地创造》(Terranigma)。当我得知这个消息时,第一反应是这可能是假的,但随后确认了发行商Clear River Games发布的公告后,心中涌起了一阵兴奋。这是北美玩家期待已久的时刻。
首先,为那些对这款游戏不太了解的朋友们补充一下背景。《天地创造》是由Quintet开发、Enix于1995年发行的一款动作角色扮演游戏。老玩家对Quintet并不陌生,他们曾制作了《雷莎出击》(ActRaiser)和《盖亚幻想纪》(Illusion of Gaia)等几部经典作品。在粉丝眼中,《天地创造》有着极高的地位,几乎被视为SFC平台上最优秀的RPG之一。然而,这款游戏的发行却充满波折——它仅在日本、欧洲和澳大利亚上市,北美玩家却没有机会体验官方版本。
事情的背后其实有些可惜的故事。《天地创造》早有计划在北美发行。虽然它在欧洲和澳大利亚于1996年底由任天堂推出,但当时PS1和N64的3D游戏已经开始席卷市场,2D像素风的SFC游戏逐渐失去了吸引力。同时,Enix美国分部在1995年底关停,导致游戏的北美版终止了。
还有一个让人苦恼的技术问题,涉及当时全球的电视制式。在HD时代到来之前,北美和日本使用的是NTSC制式,频率为60Hz;而欧洲和澳大利亚则使用PAL制式,频率为50Hz。这意味着在欧洲玩家手中,《天地创造》的游戏速度与日本原版不匹配,显得有些迟缓。这使得英语玩家只好选择PAL版,但又因为速度不匹配而体验欠佳;若选择日版,又无法理解日文。虽然后来有不少民间补丁和模拟器出现,但都不是官方渠道的解决方案。
有人或许要问,这游戏这么受欢迎,为什么这么多年没有官方移植?原因其实是版权问题复杂。一部分版权归Quintet,另一些归现代的Square Enix。双方需要达成一致,但拖了31年仍未成功。因此,Clear River Games能够解决版权问题,将游戏带到现代平台,本身就是值得庆贺的新闻。
根据官方公告和首个预告片,这次重制版将保留原版的画风、操作感和玩法,不会进行过于激烈的重制。但也明确提到将在原作基础上加入一系列精彩的升级、调整和新功能,旨在提升老玩家的体验,并为新玩家提供更友好的入门途径。尽管官方目前还未完全披露具体内容,但《天地创造》在Steam页面的上线,意味着详细信息不会太远。
至于发售时间和平台,这次重制版预计将在2027年初推出,支持的设备包括:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Switch 2、Switch、Steam及GOG,几乎覆盖了所有主流平台,玩家们可以随心所欲地选择。
关于游戏的内容,简单来说,玩家需要扮演一个男孩,承担复活地球的使命,见证从原始进化到现代文明的全过程。从设定上来看,这在当时是相当雄心勃勃的,结合Quintet擅长的动作角色扮演玩法,游戏体验独特。如果你曾玩过《雷莎出击》或《盖亚幻想纪》,那么你应该能猜到《天地创造》的风格——它并不只是单纯的刷怪升级,而是带有一些哲学的思考和探索的趣味。
31年的等待,真的值得吗?坦率而言,对于北美玩家来说,这31年的期盼显得异常漫长。SFC时代未能体验,后来的PS1、PS2时代也没有补上,直到如今才终于迎来官方现代版。而对于国内玩家来说,情况略好一些,虽然当初有汉化版和模拟器,但终究不是官方出品。这次能够在Steam上合法购买,也或许会有官方中文的可能(虽然目前尚未确认),体验自然大不相同。
最后,2027年初听起来可能有些遥远,但考虑到这款游戏在SFC RPG圈中的地位,这样的等待显然是值得的。而且这次是官方重制,画质和操作体验都能得到保障。唯一让我有些无奈的是,发布消息的时间距离发售还有一年多,确实有点吊胃口。无论如何,我已经将Steam页面加进了愿望单,静静等待发售的到来。